3D-Bogenschießspiel
Dieses Projekt ist eine Spielsimulation, bei der ein Bogenschützencharakter gesteuert und auf Ziele geschossen wird, entwickelt mit der Ursina-Spiele-Engine. Das Projekt enthält verschiedene Animationen für den Bogenschützen wie Gehen, Rückwärtsgehen und Angreifen. Der Spieler kann die Drehung des Charakters mit der Maus steuern und den Charakter mit Tastatureingaben bewegen. Es gibt auch Animationen, die das Spannen des Bogens und das Abschießen von Pfeilen darstellen. Ein Klick mit der Maus löst das Abschießen eines Pfeils aus, der bei einem Treffer eine Animation des Ziels auslöst.
Dieses Projekt bietet den Schülern viele Vorteile. Erstens ermöglicht es ihnen, grundlegende Fähigkeiten in der Spieleentwicklung mit der Programmiersprache Python und der Ursina-Spiele-Engine zu erlernen. Die Schüler können Konzepte wie Objektorientierung, Animationssteuerung, Charakterbewegung und Kollisionserkennung praktisch anwenden. Dabei entwickeln sie ihre Fähigkeiten im algorithmischen Denken und in der Problemlösung weiter.
In Bezug auf Spieleentwicklungsprinzipien zeichnet sich das Projekt durch die effektive Nutzung grundlegender Spielmechaniken, Animationsverwaltung, Charakterbewegung und Kollisionserkennung aus. Zudem bietet es durch die Interaktion mit Benutzereingaben und den Übergang zwischen Animationen eine praktische Einführung in die Prinzipien der Spieleentwicklung und des Benutzeroberflächendesigns.
Aus der Perspektive von MINT-Aktivitäten (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik) bietet das Projekt ein breites Spektrum an Lernmöglichkeiten. Beispielsweise stärkt das visuelle Erleben von physikalischen Gesetzen und kinematischen Konzepten das wissenschaftliche Verständnis. Die Nutzung von Spiele-Engine und Programmierfähigkeiten vermittelt Kenntnisse und Fertigkeiten im Bereich der Technologie. Aus technischer Sicht trägt das Design von Charakteren und Animationen zur Entwicklung von Modellierungs- und Simulationsfähigkeiten bei. Mathematisch gesehen bieten die Bewegungs- und Treffberechnungen des Charakters den Schülern praktische Übungen in Koordinatensystemen und Vektoren.
Dieses Projekt zielt darauf ab, den Schülern sowohl eine unterhaltsame als auch lehrreiche Erfahrung in der Spieleentwicklung und im MINT-Bereich zu bieten, wodurch ihre technischen und analytischen Fähigkeiten gestärkt werden.
Veranstalter:
Mosaik e.V. Wiesbaden
Diese Veranstaltung wurde über die
EU Code Week eingetragen.
Der Veranstaltungsort ist nicht barrierefrei
Teilnahmegebühr:
keine
Gesprochene Sprachen
:
Deutsch
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